Foreducator

학생 문제 배틀 사용법

학생이 직접 문제를 출제하고 서로 풀며, 여러 라운드에 걸쳐 누적 점수로 경쟁하는 실시간 교실 게임입니다.

  • QR 입장 + 닉네임
  • 학생 1인 1문제 출제 (객관식·단답형)
  • 개인 속도 풀이 + 실시간 누적 순위
  • 다라운드 점수 누적

사용 절차

  1. 방 만들기

    /classmate/peer-quiz에서 새 방 → 호스트 대시보드 QR 표시.

  2. 입장

    학생 QR 스캔 → 닉네임 입력.

  3. 출제

    입장한 학생이 바로 문제를 작성하고 제출합니다.

  4. 풀이

    교사 풀이 시작 → 친구 이름과 함께 문제가 나오고, 정답 표시가 켜져 있으면 풀이 직후 정답을 확인합니다.

  5. 다음 라운드

    라운드 종료 → 새 라운드를 누르면 바로 출제가 시작됩니다 (점수 누적).

팁과 주의사항

  • 단답형은 띄어쓰기·대소문자 차이를 자동 보정합니다.
  • 호스트 정답 표시 스위치(기본 켜짐)를 끄면 학생에게 정답/오답만 알려줍니다.
  • 함께 풀기에서는 교사가 정답을 공개한 뒤에 점수(와 정답 표시가 켜져 있으면 정답)가 학생 화면에 반영됩니다.
  • 풀이 시작에는 최소 2명의 출제가 필요합니다.